ديجيتوبيا 2025: 25 ألف مبتكر يتبارون على جوائز بقيمة 10 مليون جنيه

أطلقت وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات النسخة الأولى من مسابقة “ديجيتوبيا” بمشاركة أكثر من 25 ألف متسابق و6500 فريق من جميع محافظات الجمهورية، للتنافس على ابتكار حلول رقمية مبتكرة في مجالات البرمجيات، الذكاء الاصطناعي، الألعاب والفنون الرقمية، والأمن السيبراني.
تبلغ قيمة الجوائز الإجمالية 10 ملايين جنيه، بينها جائزة كبرى بمليون جنيه لكل مسار، إضافة إلى فرص تدريبية مميزة داخل كبرى الشركات المحلية والعالمية. يشارك في تحكيم المسابقة أكثر من 90 خبيرًا في مجالات الابتكار، بإشراف مؤسسات وطنية وشراكات دولية.
النص المعاد صياغته:
في حدث هو الأكبر من نوعه في قطاع الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، انطلقت النسخة الأولى من المسابقة الوطنية “ديجيتوبيا” التي تنظمها وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، بمشاركة أكثر من 25 ألف متسابق من مختلف الأعمار والفئات، شكّلوا ما يزيد على 6500 فريق من جميع محافظات الجمهورية.
تسعى المسابقة إلى اكتشاف العقول المبدعة وصقل مهاراتهم في مجالات البرمجيات، الذكاء الاصطناعي، الألعاب والفنون الرقمية، والأمن السيبراني، من خلال تطوير مشروعات وحلول مبتكرة تعالج التحديات المجتمعية والاقتصادية. وتصل إجمالي قيمة الجوائز إلى 10 ملايين جنيه، مع تخصيص مليون جنيه كجائزة كبرى لكل مسار، فضلًا عن برامج تدريبية وفرص احتكاك مع شركات رائدة محليًا وعالميًا.
وتضم المنافسة مشاركين من طلاب المرحلة الابتدائية بداية من الصف الرابع، مرورًا بطلاب الجامعات الحكومية والخاصة، وصولًا إلى الخريجين ورواد الأعمال حتى عمر 35 عامًا. كما يتولى تقييم المشروعات أكثر من 90 خبيرًا في الابتكار والتقنيات الرقمية لضمان اختيار أفضل الحلول وأكثرها تأثيرًا.
ويشرف على تنظيم المسابقة هيئة تنمية صناعة تكنولوجيا المعلومات (ITIDA)، والمعهد القومي للاتصالات (NTI)، ومعهد تكنولوجيا المعلومات (ITI)، وجامعة مصر للمعلوماتية (EUI)، بالتعاون مع برنامج الأمم المتحدة الإنمائي وشركات عالمية ومحلية مثل هواوي، سيسكو، المصرية للاتصالات، فودافون، أورنج، وإي آند مصر.
وتأتي هذه المبادرة في إطار استراتيجية الوزارة لبناء القدرات الرقمية والاستثمار في العقول الشابة، لتعزيز الابتكار ودعم التحول الرقمي في مصر.
يمكن متابعة تطورات المسابقة عبر الموقع الرسمي: digitopia.gov.eg أو عبر الصفحات الرسمية على وسائل التواصل الاجتماعي.